7e week end
on continue le confinement, une nouvelle semaine un peu moins ludique, corvées de jardinage et d'entretien oblige
on commence le lundi par FERTILITY
une petite relecture des règles, et c'est parti, il est bon ce jeu, peu être un peu court à deux car il restait pas mal de place sur le plateau et tant de chose à faire, c'est un peu frustrant quand même
mais au final une bonne partie que j'ai remporté 84 à 67
ensuite ce sera VICTORIAN MASTERMINDS
nous sommes des méchants qui devons capturer des bâtiments public et construire une machine infernale pour dominer le monde
et bien que je n'arrive jamais à terminer ma machine, j'ai quand même réussi a tirer mon, épingle du jeu, grâce aussi au pouvoir de mon ingénieur qui me permettait de capturer des bâtiments
le mardi ce sera NIDAVELIR
plus besoin d'expliquer les règles c'est encore tout frais dans notre tête, de mon coté ayant perdu les parties précédentes je vais essayer une nouvelle tactique
et elle a fonctionné, puisque j'ai remporté la partie, il faut dire que NATHALIE m'a laissé faire ...
ensuite, on ressort COTTAGE GARDEN
sur un principe bien connu de l’auteur, quand on tient un filon, il faut l'exploiter (voir PATCHWORK), remplir son plan de jeu avec des formes géométrique, avec une petite variante quant au choix des tuiles, un principe qui n'est pas sans rappeler GUATEMALA CAFÉ et qui sera repris plus tard dans QUEENZ
et le piège de la fin de partie, on défausse sa plantation si moins de deux tuiles posées ou on termine sa plantation si plus de deux tuiles déjà posées, ça ressemble à un bonus, mais attention, chaque tour coûte des points de victoire, il ne faut pas jouer trop longtemps, c'est ce qui a fait perdre NATHALIE pourtant en avance au score
et pour terminer la journée, KARUBA
ça ne se présente pas trop mal, espérerons que ça continue
finalement ça c'est bien goupillé, les quatre aventuriers ont rejoint les temples et hop la victoire
après deux jour de jardinage et d'ebtretien du terrain, on se retrouve vendredi avec PAGODES
un bon petit jeu a deux qui ne sort pas assez souvent à mon gout
6 pagodes ont été construite, fin de la partie et victoire du blanc
puisque c’était dans le même coffre de rangement, j'ai ressorti LEMMINGS
il s'agit d'une course, ou l'on doit déplacer ses lemmings à coup de cartes qui correspondent au territoire qu'ils traversent
mais ces cartes on les jouent dans une colonne qui correspond au terrain, si elle est égale ou inférieur à la carte précédente on additionne la colonne entière ce qui nous donne le nombre de case de déplacement, si elle est plus forte on défausse la colonne et on en recommence une nouvelle avec cette carte, et du coup le déplacement correspond à cette carte
et voila, encore une victoire du bleu
dans le même coffre, il y avait aussi LA TRAVERSÉE DU DÉSERT
un jeu de placement tout simple, a son tour on prend deux chameaux et on les pose à coté de notre caravane
en posant ses chameaux on essaye de soit créer une zone (faire un barrage), de faire la plus grande caravane de chaque couleur (le plus grand troupeau) de se rapprocher d'un oasis (palmier) ou de recouvrir un point d'eau (jetons avec points de victoire), et pour cette partie nous terminerons à égalité parfaite avec des stratégies complètement différentes, d'ou le bon équilibre du jeu
et pour terminer l'après midi, une partie de AVE
et une victoire pour NATHALIE
le samedi on ressort LA COURSE VERS ELDORADO
une course a travers différents types de terrains, jusque là ça reste du classique, mais ce jeu fait intervenir en douceur le principe du deck building
chacun prenant des itinéraires différents selon les cartes achetées au marché
le hasard du tirage des cartes a fait que NATHALIE a été au marché moins souvent que moi et avance beaucoup plus vite (elle a joué plus de cartes de déplacement)
et au final avec un deck plus petit, elle a terminé son expédition avant moi, car ses grosses cartes revenaient plus souvent, mais le principal était de lui faire admettre de pouvoir jouer avec du deck building
suivra ensuite TAKENOKO
un jeu simple avec des personnages tout mignon, le jardinier fait pousser des bambou et le panda les mange, à son tour de jeu, le choix de deux actions (différentes) pour essayer d'atteindre ses objectifs
les objectifs peuvent être un type de placement des terrain particulier ou une hauteur de bambou de telle ou telle couleur ou alors différent élément de bambou mangés par le panda
pour que le bambou pousse, il faut bien sur que le terrain soit irrigué
et voila la fin de partie, 9 objectifs validés, calcul des points, et victoire pour moi
pour terminer un petit jeu rapide: ICE TEAM
se déplacer sur la banquise en allant récupérer des poissons, les congeler pour éviter de se les faire voler et surtout se servir des autres pour avancer plus vite, voila le principe du jeu
voila c'est tout pour cette semaine, pas de jeu dimanche, on aura pris l'option larve devant un film
à bientôt
Jief